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不得不说,游戏场景和情节、任务等各方面设计得很好,俯身摸了摸地面的青砖和刚发芽的嫩草,“释慕槐”不得不感叹一句逼真。
看到周围各色各样的“角色”都纷纷进入状态,找材料的找材料,交换的交换,她一时竟升起几分诡异的感觉。
仿佛置身于一个巨大的交易市场,而所有行为的源头就是交换,因为年龄限制,只有成年人才可以注册登录,所以这里面可以说完全是成年人的世界。
“执仗天涯”的大致背景便是天涯大陆七洲割据各国混战,江湖各方势力揭竿而起,武林派别林立,各派不断招揽人员以扩大本门实力。
而新手刚开始啥也不是,只能通过做各种任务不断提高自己的实力,等能力到达一定的水平便可选择想要加入的门派,等通过门派的考核后便可进入。
另一种便是创立自己的门派,只不过创立门派需要巨额资源支撑,更需要专业的管理人才,否则不但朝不保夕反而会成为别人吞噬的对象,所以创立门派不是普通人能够做到的。
释慕槐打打怪刷刷经验,摸索了一番得出结论,只要角色不死,这游戏想怎么玩就怎么玩。
至于最吸引人的全息技术本就不在她的专业领域之内,她只能浅显地解释并不能深入阐释其中的奥秘,大抵是通过高科技将人体的部分神经与游戏设备相连,达到刺激感官的作用。
让游戏中角色的一举一动与现实生活产生感应,以让人全副身心地投入,她不知道这样的游戏是好是坏,大势所趋,也不是她能够决定的。
而游戏的原理不过是策划人投入了很多NPC和许多古代的资源,大幅度还原古代社会,让玩家通过各种方法找到资源不断升级提高自身属性。
甚至她还找出了很多漏洞,有些东西在“执仗天涯”的时代背景下根本不可能存在,策划人百般规划下仍旧是忽略了。
但是碍于是游戏,解释权在甲方手中,人微言轻她也没怎么在意。
但是最初的体验感带给她的惊诧却渐渐消弭,大数据再如何计算,全息再如何逼真,终究是策划出来的东西,她连真正的古代生活都经历过,这些于她而言也不再有吸引力。
或许释慕槐自己也没有意识到,她总是下意识地将游戏里面的东西和鸿蒙大陆做比较,从而得出不满的情绪。
这对其他人来说惊艳的新鲜事物,在她看来却食之乏味。
因为体验时间还没到,“
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